Second Life to trójwymiarowa gra społecznościowa, która ma funkcje nastawione na seks i szczególnie sprzyja internetowym grom fabularnym BDSM. Przeprowadziłam wywiady z dwojgiem graczy.
Na początku chciałam napisać o grach online, które pozwalają wchodzić w interakcje seksualne z innymi graczami. Spróbowałam więc IMVU, czatu z trójwymiarowym interfejsem, w którym poruszają się postacie graczy. Niezbyt mnie przekonał. Ale o tym przeczytacie później, w jednym z kolejnych artykułów.
Wszystko to brzmi pięknie, ale rejestracja i kilka minut czy godzin gry nie wystarczą, żeby wyrobić sobie konkretne zdanie o grze, która opiera się przede wszystkim na interakcjach między jej użytkownikami.
Żeby lepiej zrozumieć, jak wyglądają seksualne przygody w trójwymiarowej grze społecznościowej, postanowiłam poprosić o relacje osób z długim stażem. Osoby, które odpowiedziały, należą do społeczności BDSM, ale początkowo zamieściłam pytanie w różnych miejscach, bez szczególnego ukierunkowania.
Opinia Vlada, któremu Second Life się spodobało
Poznałam Vlada na Bdsm.fr. Od czterech lat zarejestrowany w Second Life, słynnym wirtualnym świecie 3D, w którym użytkownicy mogą rozwijać swoje postacie, jak tylko chcą, bez narzuconego celu, a wśród wielu możliwości mają też tę, by prowadzić drugie życie… seksualne, zgodził się uprzejmie odpowiedzieć na moje pytania.
Vlad: Szczerze mówiąc, nie bardzo wiem, co mógłbym Pani opowiedzieć. Jestem tam zarejestrowany od czterech lat i sporo przeżyłem.
Jak przebiegają tam znajomości? Ludzie poznają się przypadkiem? Według zainteresowań?
Vlad: Second Life jest podzielone na „simy”. W dużym uproszczeniu simy to światy należące do różnych właścicieli.
Czyli właścicielami są gracze?
Vlad: „Gracze” niekoniecznie jest właściwym określeniem. Niektórzy tworzą simy po prostu po to, żeby naprawdę się z nich utrzymywać, sprzedając przedmioty i usługi, jak w zwykłym życiu.
Jest więc wyszukiwarka, która pozwala znaleźć simy po nazwie. Na przykład „BDSM French” z pewnością pomoże trafić na francuski świat BDSM… Może to być więc świat stworzony przez fana BDSM, żeby poznawać innych. Albo francuski sklep z przedmiotami BDSM. Potem wchodzimy na te światy naszymi awatarami i możemy rozmawiać, tworzyć własne przedmioty, wymieniać się nimi albo korzystać z tych, które już tam są… Warto wiedzieć, że można stworzyć wszystko, nawet animację czy dźwięk…
Czy do tworzenia przedmiotów potrzebny jest abonament?
Vlad: Nie, każdy może coś stworzyć. Jeśli zdecydujemy się to sprzedać, Linden Labs pobiera prowizję. Można też poprzestać na tym, co nazywa się „Freebies”, czyli darmowych przedmiotach. Jest ich już całkiem sporo.
Jedyny problem polega na tym, że skoro każdy może stworzyć, co tylko zechce, niektóre przedmioty są kiepsko wykonane i mogą powodować błędy. Zdarza się więc, że pojawia się błąd, którego źródła nawet nie znamy. Pozwolę sobie przesłać Pani link do marketplace Second Life. Można tam coś kupić bezpośrednio albo wybrać darmowy przedmiot.
Jak można się zalogować?
Vlad: Żeby korzystać z Second Life, potrzebny jest program nazywany „viewerem”. Ponieważ Second Life jest oprogramowaniem open source, dostępnych jest kilka viewerów. Ja na przykład nie używam oficjalnego viewera. Korzystam z Phoenix, który pozwala mi między innymi używać wtyczki RLV (Restrained Love Viewer). Dzięki temu łatwiej uprawiać BDSM: można mi ograniczyć czat, teleportację itd.

Co skłoniło cię do zarejestrowania się?
Vlad: Jestem raczej nieśmiały i nie chciałem tak po prostu rzucać się w BDSM. Second Life pozwoliło mi zdobyć wiedzę teoretyczną, choć jest tam też sporo osób, które tylko fantazjują (zresztą do tego również służy). Sporo się więc nauczyłem i przeżyłem kilka fajnych przygód.
Jak wyglądają relacje z innymi użytkownikami? To raczej znajomości „na jedną noc”, czy zdarzają się też dłuższe?
Vlad: Powiedziałbym, że wszystko dzieje się szybciej niż na co dzień, ale mimo to wygląda jak w normalnym życiu. Niektórzy znajdują to, czego szukają, w szybkim seksie (to można załatwić w kilka minut, jeśli się trochę poszuka; tyle że zazwyczaj kobiecą postać odgrywa facet :) ).
Ale można też przeżyć naprawdę piękne historie. Moja znajoma znalazła swojego Mistrza w realu na Second Life, choć to ja pokazałem jej SL. Zdarzyło mi się też poznać Mistrzynię mieszkającą w Hiszpanii, która przeprowadziła się do Francji, żeby zamieszkać ze swoim uległym z SL…
A ty? Byłeś w tej grze w dłuższej relacji z wirtualną Mistrzynią?
Vlad: Lubię wychodzić poza własny kraj. Miałem więc fajne znajomości z Damami z różnych stron świata. Ta najpiękniejsza trwała sześć miesięcy (to naprawdę długo jak na relację w SL, zwłaszcza że widywaliśmy się każdego wieczoru, spokojnie po dwie godziny). Była to znajomość z Rumuńską Mistrzynią, która była też Mistrzynią w realnym życiu i miała uległego mieszkającego u niej na stałe.
To musiało zajmować ważne miejsce w twoim życiu…
Vlad: Tak…
Coś do niej czułeś?
Vlad: Tak, coś do niej czułem. W końcu jednak ją zostawiłem i bardzo mnie to zabolało, ale cóż… Pomyślałem, że przywiązywanie się do Second Life nie jest dobrym pomysłem, bo choć było to coś intensywnego, nigdy tak naprawdę jej nie spotkałem, mimo że mogłem.
Związki na odległość nigdy nie są łatwe…
Vlad: Teraz chodzę tam raczej dla zabawy. Różne drobne gierki, czasem coś zupełnie nierzeczywistego. Na przykład magia, hipnoza… Da się zrobić wszystko, nawet więcej niż w rzeczywistości. Jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia…
Są różne typy użytkowników, jak już mówiłem… Osoby nastawione na realne relacje: rozmawiają przez mikrofon, prawdopodobnie mają prawdziwy związek i przychodzą tam głównie po to, żeby wymieniać się doświadczeniami. Albo gracze i fantazjujący, którzy szukają przygody na jedną noc.
Kiedy grasz, po prostu grasz, czy zdarzyło ci się w tym czasie masturbować w realnym świecie? Jeśli tak, jak często?
Vlad: Tak, wiele razy mi się to zdarzyło. Głównie podczas szybkich gierek. Lubię piękne zdania, a w Second Life piękne zdania to podstawa. Dobry, szczegółowy roleplay.
To właśnie mnie podnieca: kiedy Damie udaje się ukołysać mnie słowami. Jeśli potrafi się zapanować nad umysłem, potrafi się zapanować nad ciałem.

Kiedy jest bardziej intensywnie, magia dzieje się więc raczej w wyobraźni?
Vlad: Dla mnie tak. Ale, jak już mówiłem, w Second Life można znaleźć wszystko. Są tam nawet kluby ze striptizem i profesjonalne prostytutki, bo Lindeny (walutę Second Life) można wymieniać na dolary i odwrotnie. Dlatego można tam znaleźć firmy.
Z grafiką jest tak samo — jest w niej wszystkiego po trochu. Tworzą ją użytkownicy i niektóre prace mogą być naprawdę piękne.
Włącznie z teksturami i modelami 3D postaci?
Vlad: Tak. Wszystko. Można zmienić wszystko, od A do Z. Ale stworzenie porządnej postaci samo w sobie zajmuje sporo czasu. Nowicjusza często można rozpoznać po wyglądzie i niepewnym chodzie (podstawowej animacji).
Zazwyczaj za najlepsze animacje i grafikę trzeba płacić… Właściwie powiedziałbym, że początki w Second Life nie są łatwe.
Czy możesz sam stworzyć animację chodu swojej postaci?
Vlad: Tak. Ale tworzenie przedmiotów czy animacji nie jest dla każdego. Ja sam tylko z nich korzystam, nie umiem ich tworzyć.
Wracając do pierwszych kroków w Second Life, warto wiedzieć, że żeby uzyskać dostęp do treści dla dorosłych, trzeba podać im pewne informacje, w tym skan dowodu osobistego. Wydaje mi się, że procedura została uproszczona, ale nie mam pewności.
Krótko mówiąc, podsumowałbym to tak: trudne początki, ale potem może być czysta rozkosz. Trzeba się tylko przyzwyczaić. No i różne Mistrzynie i inne osoby, które spotkałem, też dobrze mnie pokierowały.
Opinia K., któremu Second Life w ogóle się nie spodobało
Nie wszyscy podzielają tę opinię. K., który grał w Second Life przez dwa lata, wspomina tę grę dość źle. Swoją opinią podzielił się na forum Doctissimo.
K.: To gówno!
Czy mógłbyś, proszę, rozwinąć swoją odpowiedź? O jaką grę chodzi i jakie masz z nią doświadczenia?
K.: Second Life. Jest brzydkie, zarówno pod względem podstawowej grafiki, jak i animacji, źle zrobione, niegrywalne i drogie.
Jak na grę, która rzekomo jest darmowa, to dość paradoksalne: cena jest całkiem wysoka, jeśli chcesz czegoś porządnie dopracowanego, a nie jakiegoś żałosnego gniota o potwornej grafice. Na dokładkę pod pretekstem SM roi się tam od ludzi, którzy narzucają idiotyczne regulaminy — moim zdaniem naprawdę śmieszne. Krótko mówiąc, nic poważnego, tylko ludzie, którzy się popisują…
Poza tym, jak na każdej darmowej platformie wirtualnej, pełno tam gówniarzy i noobów, którzy paradują z okropnymi awatarami i co trzecie słowo wykrzykują „kikoolol!”. Witamy w „Mój szwagier bawi się w SM”. A przecież Second Life mogłoby się sprawdzić jako gra fabularna, gdyby tylko dobrze je moderowano, zadbano o animacje i lepiej zakodowano… No ale woleli łatwą kasę.
Jak długo grałeś?
K.: Grałem w Second Life długo, prawie dwa lata, ale nie dla seksu, tylko dla gry fabularnej.
Początkowy pomysł był całkiem dobry: obszar, który można dostosować i rozgrywać w nim dowolne uniwersum gry fabularnej, nawet najbardziej niszowe. Alternatywa dla MMORPG nastawiona na roleplay.
Tyle że niewielu graczy zna podstawy roleplayu. Większość pisze okropnie, nie da się tego czytać. Więcej czasu poświęca się na szukanie ludzi, którzy nie robią zbyt wielu błędów ortograficznych, niż na samą grę.

Czy twoim zdaniem Second Life naprawdę nie da się używać, jeśli nie chce się wydać ani grosza?
K.: Bez kasy masz brzydkiego i zaniedbanego awatara. Jeśli chcesz zdobyć gadżety do zabawy w coś trochę ciekawszego albo mieć mniej paskudnego awatara, musisz płacić. W gruncie rzeczy płacisz za wszystko. Nie wspominając o wirtualnych prostytutkach, którym zależy tylko na tym, żeby wyciągnąć od ciebie kasę.
Wnioski… i ciąg dalszy?
Jeszcze raz dziękuję Vladovi i K. za udzielenie mi wywiadów.
Po tych bardzo rozbieżnych opiniach myślę, że zarejestruję się w Second Life i sama wyrobię sobie zdanie. Ale to już w kolejnym artykule…
Ilustracja na początku artykułu: „Sex sells”, galeria Flickr Bea Serendipity / Ghee, Creative Commons.

